[CC] os.day()

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[CC] os.day()

Message par skypop le Dim 21 Aoû - 12:16

Je suis un peu étonné, car la fonction CC os.day(), sensée renvoyer le nombre de jours (ingame) me retourne actuellement 74...
Si un jour sur Minecraft dure 20min IRL, j'en arrive à un peu plus de 24h IRL.

Du coups, je me demandais si le reboot du serveur ou autre opération de maintenance remet ce compteur à zéro ?

J'aurai pu envisager d'utiliser cette valeur pour produire un timestamp, unique à priori. Mais si le compteur peut retomber à zéro régulièrement ou inopinément je devrais m'y prendre d'une autre façon... (récupérer un timestamp UTC via http par exemple)
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Re: [CC] os.day()

Message par eagle_fire78 le Dim 21 Aoû - 15:37

C'est lorsque que l'on fait un /time set 0 je crois j'avais déjà remarqué ce phénomène avant sur d'autre serveur.
Je sais plus si c'est exactement cette commande mais c'est un truc dans ses eaux là.
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Re: [CC] os.day()

Message par arc13 le Dim 21 Aoû - 15:53

Ouais c'est ça :
/time set 0 : jour 0
/time set 24000 : jour 1
/time set 48000 : jour 2
Etc...
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Re: [CC] os.day()

Message par skypop le Dim 21 Aoû - 16:49

Ok, j'aurais pas douté que cette commande pouvait reset le calendrier.
Du coups c'est peut être le plugin qui permet de passer la nuit si un seul joueur dors, qui serait à l'origine de ces remises à zéro. Si ça se trouve, ça n'est même pas un plugin mais un command block.

Bien vu les gars Wink
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Re: [CC] os.day()

Message par logut le Lun 22 Aoû - 15:58

skypop a écrit:Ok, j'aurais pas douté que cette commande pouvait reset le calendrier.
Du coups c'est peut être le plugin qui permet de passer la nuit si un seul joueur dors, qui serait à l'origine de ces remises à zéro. Si ça se trouve, ça n'est même pas un plugin mais un command block.

Bien vu les gars Wink

c'est un mod : Morpheus
mais qui, je viens de faire le test passe bien au jour suivant donc il n'est pas en cause Wink
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