[Corrigé] lunette cc glass [life is a peripheral] [Corrigé]

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[Corrigé] lunette cc glass [life is a peripheral] [Corrigé]

Message par superordi le Jeu 13 Oct - 10:30

j'ai lu sur la documentation life is peripheral que les lunette pouvait ouvrir un écran quand elle sont sur le nez

Shiranuit a écrit:CCGlass & CCGlass+:
I-Craft :


II-Fonctions :

III-Utiliter/Utilisation :
Les lunettes peuvent être ouverte de deux manieres différentes :
-Clic droit avec les lunettes dans la mains :

-Avec le raccourci une fois sur votre tête :

Or quand je l'ai sur la tete j'ai sa:


Vous savez comment je peux avoir la version grand ecran

superordi

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Re: [Corrigé] lunette cc glass [life is a peripheral] [Corrigé]

Message par skypop le Jeu 13 Oct - 11:16

C'est un bug, quand on craft ces lunettes il paraîtrait qu'il manque 2 tags à l'item.
C'est arrivé la même chose à GenialJerome et à moi, Shira nous les a "réparé" j'ignore comment il a procédé.

Mais peut être que tu peux régler ça par toi même, si tu arrives à te débrouiller pour executer un bout de code.
Par exemple, en utilisant les lunettes dans ta main plutôt que sur la tête, pour avoir un minimum de place à l'écran pour voir ce que tu tapes.

Les lunettes disposent d'un API qui permet de modifier la résolution de son écran. Donc si tu parviens à l'utiliser et l’exécuter, ça pourrait peut-être régler le problème :
Code:
glass.resizeTerm(636,372)

NB: les valeurs à passer en argument n'est pas comme pour l'API term, ce n'est pas le nombre de caractères/lignes
C'est les dimensions de l'écran en pixels réels.
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Re: [Corrigé] lunette cc glass [life is a peripheral] [Corrigé]

Message par superordi le Jeu 13 Oct - 16:42

Ok merci je verai avec shira s'il est la au moment ou je me connect sinon je testerai la commande en startup
merci

superordi

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Re: [Corrigé] lunette cc glass [life is a peripheral] [Corrigé]

Message par cedmeu le Ven 21 Oct - 0:51

déplacé dans la section "Bugs"

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Re: [Corrigé] lunette cc glass [life is a peripheral] [Corrigé]

Message par Shiranuit le Ven 21 Oct - 18:43

Corrigé pour le futur Patch !
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