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[Suggestion] Steve's Factory

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[Suggestion] Steve's Factory

Message par cedmeu le Mar 7 Fév - 22:13

A voir :

https://minecraft.curseforge.com/projects/steves-factory-manager

cedmeu
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Re: [Suggestion] Steve's Factory

Message par Sch1t2 le Mer 8 Fév - 17:41

Salut

Steve's factory serait très sympas pour gérer les items

j'ai trouvé ça quant à son interaction avec CC :
github.com/thraaawn/CCFactoryManager             et
openeye.openmods.info/mod/ccfactorymanager

Sinon en parlant de mod sympa il y a ce ptit mod addon de project-red : "project-blue"
qui rajoute la possibilité de créer des panneaux de 16 boutons,leviers,lampes sur une surface d'1 bloc
qui se connecte à un bundled cable :
minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2260994-project-blue-1-1-6-a-project-red-add-on

PS je ne peut pas poster de lien en tant que nouveau membre (délais de 7 jours) d'où les adresses sans
en tête

Sch1t2

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Re: [Suggestion] Steve's Factory

Message par aimeric_targette le Mer 15 Fév - 7:08

En cas d'instalation de Steve's factory, il serait souhaitable d'installer ce petite addon du mod
https://mods.curse.com/mc-mods/Minecraft/226067-steves-addons
qui permet d'enregistrer ses programmes sur support, sinon si on casse le steve's factory manager (bloc gérant l’algorithme) on perd tout.

aimeric_targette

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Re: [Suggestion] Steve's Factory

Message par cedmeu le Sam 4 Mar - 15:08

J'essaie de mettre tout ça ce soir.

Désolé pour le retard, petits soucis de santé...

cedmeu
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Re: [Suggestion] Steve's Factory

Message par cedmeu le Sam 4 Mar - 20:36

Bon, je me fais sauter dessus dès que je me co, alors ce sera soit pour plus tard soit un autre jour....

cedmeu
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Re: [Suggestion] Steve's Factory

Message par cedmeu le Sam 4 Mar - 21:04

Bon, finalement je le fais.

Steve's Addons fait tout planter, je ne peux pas le mettre.

Donc ajout de Steve's Factory, Project Blue.

Update du modpack côté en cours, côté serveur c'est fait.

cedmeu
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